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tour_mages

Voici les parchemins de sorts de mages disponibles à la tour des mages. Il est déconseillé de les prendre en passant un niveau de magie profane plutôt que de les acheter.

## Niveau 1

  • Agrandissement
  • Arme magique
  • Armure du mage
  • Bouclier
  • Charme personne
  • Convocation de créature 1
  • Couleur dansantes
  • coup au but
  • Décharge électrique
  • Effroi
  • Endurance aux énergies destructrice
  • Frayeur
  • Graisse
  • Identification
  • Mains brulantes
  • Projectile magique
  • Protection vs alignement
  • Rayon affaiblissant
  • Repli expéditif
  • Sommeil
  • Vision nocturne


    ## Niveau 2

  • Armure mortelle
  • Baiser de la goule
  • Boucle électrique de Gedlee
  • Bourrasque
  • Combustion
  • Convoc de créature 2
  • Corne de fer de Balagarn
  • Cécité, surdité
  • Dissipation mineure
  • Déblocage
  • Détection de l’invisibilité
  • Endurance de l ours
  • Explosion de feu
  • Flêche acide de Melf
  • Force du taureau
  • Fou rire de Tasha
  • Grâce féline
  • Image miroir
  • Invisibilité
  • Nuage de confusion
  • Protection vs projectile
  • Ruse de renard
  • Résistance NRJ destructrices
  • Sagesse du hibou
  • Splendeur de l’aigle
  • Toile d’araignée
  • Ténèbres
  • Visage spectral
  • Vision aveugle

Niveau 3

  • Affûtage
  • Arme d’impact
  • Arme magique suprême
  • Armure du mage supérieure
  • Baiser du vampire
  • Boule de feu
  • Cercle magique c/ l’alignement
  • Claireaudience/voyante
  • Dissipation de la magie
  • Déplacement
  • Eclair
  • Flèche enflammée
  • Héroïsme
  • Immobilisation de personne
  • Lenteur
  • Nuage nauséabond
  • Peau d araignée
  • Protection vs NRJ destructrices
  • Rage
  • Rapidité
  • Sommeil profond
  • Souffle acide de Mestill
  • Sphère d’invisibilité
  • Sphère scintillante
  • Terreur

Niveau 4

  • Assassin imaginaire
  • Bouclier élémentaire
  • Brèche mineure
  • Charme monstre
  • Confusion
  • Contagion
  • Délivrance des malédictions
  • Désespoir foudroyant
  • Energie négative
  • Fléau de projectiles d’Issac
  • Globe d’invulnérabilité partielle
  • Malédiction
  • Manteau magique mineur
  • Mur de feu
  • Peau de pierre
  • Tempête de grêle
  • Tentacule noir d'Evard
  • Test de résistance

Niveau 5

  • Boule de feu à retardement
  • Brandon de feu
  • Brume mentale
  • Brume mortelle
  • Cône de froid
  • Débilité
  • Esprit impénétrable limité
  • Explosion de feu suprême
  • Immobilisation de monstre
  • Linceul de feu
  • Renvoi
  • Sphère de vitriol

Niveau 6

  • Brume acide
  • Brèche supérieure
  • Cercle de mort
  • Corps de roche
  • Dissipation suprême
  • Désintégration
  • Éclair multiple
  • Globe d’invulnérabilité renforcée
  • Héroïsme suprême
  • Mythes et légendes
  • Peau de pierre suprême
  • Pétrification
  • Transmutation de pierre en chair
  • Visage éthéré
  • Vision lucide

Niveau 7

  • Doigt de mort
  • Immobilisation de personne de groupe
  • Manteau magique
  • Rayon prismatique

Niveau 8

  • Bâton noir
  • Charme monstre de groupe
  • Corps de fer
  • Cécité, surdité de groupe
  • Esprit impénétrable
  • Mot de pouvoir étourdissant
  • Nuage incendiaire
  • Protection vs sorts
  • Prémonition
  • Rayon polaire

Niveau 9

  • Absorption d’énergie
  • Ennemi subconscient
  • Immobilisation de monstre de groupe
  • Manteau magique supérieur
  • Mot de pouvoir mortel
  • Plainte d’outre tombe
tour_mages.txt · Dernière modification : 2020/03/17 15:48 de Crom 29