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classe_kcp:champion_divin [2023/11/30 14:56] – créée Ssym | classe_kcp:champion_divin [2024/02/04 08:35] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath |
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{{ :classe_kcp:champion_divin.jpg |}} | (**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.) |
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Le champion divin est le bras armé de sa divinité tutélaire. Il veille sur les sites sacrés, protège les pèlerins et prend la tête des croisades. Bien que les paladins remplissent tous ces rôles au sein de nombreuses Eglises du Bien, un champion divin peut brandir la bannière de n'importe quel dieu, quel que soit son alignement et son éthique. Les rivalités entre champions divins de fois opposées alimentent les légendes que content les bardes depuis des siècles. Ces guerriers saints sont aimés des adorateurs de leur divinité tutélaire et haïs avec autant de ferveur par les ennemis de leur Église. La plupart des champions divins ont des antécédents martiaux ou militaires. | Le champion divin est le bras armé de son dieu : c'est le gardien de ses sanctuaires, le protecteur de ses pèlerins, le meneur de ses croisades. Bien que les champions divins soient souvent des paladins au service d'un dieu d'alignement bon, ils peuvent adorer toute déité, quelle que soient son alignement et son éthique. Ces guerriers saints sont aussi adulés par les fidèles de leur église que honnis par leurs ennemis. La plupart des champions ont des antécédents liés au combat : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs sont les candidats les plus fréquents, bien qu'il soit également coutumier de voir des moines, prêtres et même les moins pacifiques des druides embrasser cette vocation. |
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Barbares, guerriers, paladins et rôdeurs constituent le plus gros de leurs rangs. Toutefois, certains moines et prêtres, ainsi que des druides particulièrement militants, décident d'emprunter cette voie. Nombre de champions divins de dieux maléfiques viennent des rangs des chevaliers noirs. Bardes, roublards, ensorceleurs et magiciens entrent rarement dans le cercle des champions divins, sauf quand ils sont particulièrement pieux et doués dans l'art de la guerre. Enfin, des champions divins de tout alignement ont également des niveaux de classe de prestige propre à leur Eglise. | |
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Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | |
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- **Bonus de base à l'attaque :** +7 | - **Bonus de base à l'attaque :** +7 |
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- **Don(s) :** //Arme de prédilection// (Armes) | - **Dons :** Arme de prédilection (toutes) |
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- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur |
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- **Armes :** Maniement des armes courantes et des armes de guerre. | - **Armes :** Armes courantes et Armes de guerre |
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- **Armures :** Aucune | - **Armures :** Aucune |
- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence | - **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence |
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- **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie) ; Création d'armes ; Création d'armures ; Fabrication de pièges ; Parade et Savoir. | - **Compétences de classe :** Artisanat (alchimie), Création d'armures, Fabrication de pièges, Création d'armes, Savoir et Parade. |
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| ==== Aptitudes :==== |
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' | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ |
| |01|Imposition des mains 1/j| |
| |02|Don supplémentaire ; Défense sacrée(+1)| |
| |03|Châtiment des infidèles 1/j| |
| |04|Don supplémentaire ; Défense sacrée(+2)| |
| |05|:!: Courroux divin (2 minutes toutes les 20 minutes)| |
| |06|Don supplémentaire ; Défense sacrée(+3)| |
| |07|-| |
| |08|Don supplémentaire ; Défense sacrée(+4)| |
| |09|-| |
| |10|Don supplémentaire ; Défense sacrée(+5)| |
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- **Imposition des mains :** Le champion divin dont la valeur de Charisme est au moins de 12 peut refermer ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple contact. Chaque jour, il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son niveau multiplié par son bonus de Charisme. Par exemple, un champion divinde niveau 7 avec un Charisme de 16 (modificateur de +3) soignera 21 points de dégâts. | |
Le champion divin peut également utiliser ce pouvoir pour infliger des dégâts aux morts-vivants. Cela nécessite une attaque de contact au corps à corps, qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les niveaux de Paladin se cumulent avec les niveaux de classe de champion divin. | |
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- **Dons supplémentaires :** Au niveau 2, puis tous les niveaux pairs par la suite, le champion indomptable reçoit un don supplémentaire qu'il peut sélectionner parmi la liste suivante (sous réserve d'en remplir les prérequis) : Âme indomptable ; Arme de prédilection ; Armure divine ; Bouclier élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Chance divine ; Combat en aveugle ; Danse guerrière ; Défense mortelle ; Détermination inébranlable ; Emprise sur les morts-vivants ; Esquive ; Expertise du combat ; Flamme sacrée ; Maîtrise de la défense à deux armes ; Maîtrise des armes à distance ; Maîtrise du combat à mains nues ; Maniement des armes exotiques ; Santé divine ; Science de la parade ; Science de l'expertise du combat ; Science de l'initiative ; Science du critique ; Spécialisation : Armure intermédiaire ; Spécialisation : Armure lourde : Tempête élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Vigueur divine. | - **Imposition des mains :** Une fois par jour, un champion divin de niveau 1 peut guérir par imposition de ses mains une somme de dégâts égale à son modificateur de Charisme x son niveau de classe. Si le personnage dispose déjà de cette aptitude (grâce à ses niveaux de paladin, par exemple), son niveau de champion divin et le niveau de son autre classe sont cumulés pour le calcul de cette aptitude. |
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- **Défense sacrée :** A partir du niveau 3, le champion indomptable bénéficie d'un bonus sacré de +1 à tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10. | - **Don supplémentaire :** Au niveau 2, le champion divin peut sélectionner un don supplémentaire dans la liste suivante : Spécialisation : Armure Lourde, Spécialisation : Armure Intermédiaire, Danse guerrière, Combat aveugle, Expertise du combat, Défense mortelle, Armure divine, Vigueur divine, Chance divine, Santé divine, Esquive, Bouclier élémentaire suprême d'Archer élémentaire, Tempête élémentaire suprême d'Archer élémentaire, Maniement des armes exotiques, Emprise sur les morts-vivants, Flamme sacrée, Défense Ki ardent, Maîtrise de la défense à deux armes, Science de l'Expertise du combat, Science du critique (tous), Science de l'initiative, Science de la Parade, Âme indomptable, Arme secondaire disproportionnée, Tir pénétrant, Résolution inébranlable, Arme de prédilection (tous), Maîtrise des armes à distance, Maîtrise du combat à mains nues. Aux niveaux 4, 6, 8 et 10, un champion divin peut sélectionner un autre don dans cette liste. |
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- **Châtiment des infidèles :** A partir du niveau 3, le champion divin peut tenter de châtier une créature une fois par jour dont l'alignement diffère du sien avec une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de champion divin. Par exemple, un champion de niveau 10 armé d'une épée longue infligera 1d8+10 points de dégâts (plus tous les autres modificateurs, comme ceux de Force, de magie, etc.). Si le personnage utilise accidentellement cette faculté contre une créature qui est du même alignement que lui, le châtiment n'a aucun effet, mais il est tout de même dépensé. | - **Défense sacrée :** Un champion divin de niveau 2 gagne un bonus sacré de +1 à tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10. |
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- **Courroux divin :** A partir du niveau 5, le champion divin peut canaliser une fois par jour la terrible fureur de son dieu, ce qui lui octroie des bonus considérables au combat : il obtient pendant deux minutes une réduction des dégâts de 10/mithral ainsi qu'un bonus sacré de +3 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts des armes et aux jets de sauvegarde. | - **Châtiment des infidèles :** Au niveau 3, le champion divin devient capable de châtier les infidèles. Ce pouvoir fonctionne de la même façon que les pouvoirs Châtiment du Mal et Châtiment du Bien de certaines autres classes, à ceci près qu'il est utilisable contre toute créature dont l'alignement diffère de celui du champion divin. Si le champion divin tente par mégarde de châtier une créature du même alignement que lui, l'effet échoue et il ne peut plus utiliser ce pouvoir jusqu'à la fin de la journée. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour. |
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| - :!:**Courroux divin :** Au niveau 5, le champion divin peut canaliser toutes les 20 minutes la terrible fureur de son dieu, ce qui lui octroie des bonus considérables au combat : il obtient une réduction des dégâts de 10/mitrhal ainsi qu'un bonus sacré de +3 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde. Le Courroux divin dure 2 minutes. |
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## Tableau récapitulatif | |
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^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ | |
|01|+1|Réflexes +0|Imposition des mains| | |
| | |Vigueur +2 | | | |
| | |Volonté +0 | | | |
|02|+2|Réflexes +0|Défense sacrée (+1) | | |
| | |Vigueur +3 |Don supplémentaire | | |
| | |Volonté +0 | | | |
|03|+3|Réflexes +1|DChâtiment des infidèles 1/j| | |
| | |Vigueur +3 | | | |
| | |Volonté +1 | | | |
|04|+4|Réflexes +1|Défense sacrée (+2) | | |
| | |Vigueur +4 |Don supplémentaire | | |
| | |Volonté +1 | | | |
|05|+5|Réflexes +1|Courroux divin | | |
| | |Vigueur +4 | | | |
| | |Volonté +1 | | | |
|06|+6/-1|Réflexes +2|Défense sacrée (+3) | | |
| | |Vigueur +5 |Don supplémentaire | | |
| | |Volonté +2 | | | |
|07|+7/-2|Réflexes +2|Don supplémentaire | | |
| | |Vigueur +5 | | | |
| | |Volonté +2 | | | |
|08|+8/+3|Réflexes +2|Défense sacrée (+4) | | |
| | |Vigueur +6 |Don supplémentaire | | |
| | |Volonté +2 | | | |
|09|+9/+4|Réflexes +3|- | | |
| | |Vigueur +6 | | | |
| | |Volonté +3 | | | |
|10|+10/+5|Réflexes +3|Défense sacrée (+5) | | |
| | |Vigueur +7 |Don supplémentaire | | |
| | |Volonté +3 | | | |
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