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Berserker frénétique


(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

La folie aveugle de la tempête et l'imprévisibilité des slaads ne font plus qu'une dans l'âme du berserker frénétique. Contrairement à la plupart des autres personnages, il ne se bat pas pour accomplir quelque mission héroïque ou défaire un adversaire honnis. A ses yeux, l'héroïsme n'est qu'une piteuse justification. Seul l'attire le frisson du combat. Pour lui, la fureur des batailles agit comme un drogue puissante : il s'expose constamment au conflit pour assouvir son appétit guerrier. L'influence qu'exerce la guerre sur les barbares en fait les candidats les mieux disposés à cette classe de prestige. Les lanceurs de sorts ne se tournent quasiment jamais vers la carrière sanglante de berserker frénétique.


Conditions :


  • Alignement : Tous sauf Loyal
  • Bonus de base à l'attaque : +6
  • Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d'enchaînements

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d12
  • Bonus de base à l'attaque : Élevé
  • Jets de sauvegarde favorables : Vigueur
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Intimidation, Artisanat (armes), Artisanat (armure), Premiers soins, Intimidation, Savoir, Raillerie, Acrobaties, Parade et Survie.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe
01Robustesse ; :!: Frénésie 1/j
02Enchainement suprême
03Frénésie 2/j
04Frénésie immortelle
05Science de l'attaque en puissance ; Frénésie 3/j
06:!: Inspiration frénétique 1/j
07Frénésie 4/j
08:!: Frénésie aggravée ; Inspiration frénétique 2/j
09Frénésie 5/j
10Maîtrise de l'attaque en puissance ; Infatigable ; Inspiration frénétique 3/j
  • Robustesse : Au niveau 1, le berserker frénétique obtient le don Robustesse en tant que don supplémentaire. Le berserker frénétique est plus résistant que la moyenne, et gagne un point de vie de plus par niveau. Des points de vie sont gagnés de façon rétroactive.
  • :!:Frénésie : Le berserker frénétique obtient ce pouvoir au niveau 1, et peut l'utiliser une fois par jour. La frénésie confère un bonus de +3 à l'attaque, d'un bonus aux dégâts contondants au corps à corps de +1 par niveau de Berserker (100% pour une arme à 1 main, 150% pour une arme à 2 mains, 75% pour l'ambidextrie) et s'accompagne d'un malus de -4 à la CA. Tous les 3 rounds, la frénésie inflige 3 fois le niveau du berserker en points de dégâts (irrésistibles) pour le berseker frénétique. La frénésie dure 3 rounds + Modificateur de Constitution. Quand elle se termine, le berserker est épuisé pendant 5 rounds et subit des malus de -2 à la Force, -2 à la Dextérité. La frénésie n'est au départ utilisable qu'une fois par jour. Au niveau 3, le berserker gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, plus une autre à chaque niveau impair suivant.
  • Enchaînement suprême : Au niveau 2, quand le berserker frénétique terrasse un adversaire au corps à corps, il bénéficie de deux attaques d'enchaînement au lieu d'une contre un adversaire adjacent.
  • Frénésie immortelle : au niveau 4, quand le berserker frénétique entre en frénésie, il bénéficie de l'effet du sort de prêtre de niveau 4 Protection contre la mort. Il est alors immunisé contre les sorts et effets de mort, magique ou non.
  • Science de l'attaque en puissance : Au niveau 5, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus aux dégâts de +5 quand il utilise le don Attaque en puissance. Quand il utilise le don Science de l'attaque en puissance, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +10 aux dégâts. Cette faculté se traduit par un bonus de +10 (Attaque en puissance normale) et +20 (Science de l'attaque en puissance) lorsqu'il manie des armes à deux mains.
  • :!:Inspiration frénétique : A partir du niveau 6, un berserker frénétique peut inspirer la frénésie à tous ses alliés à 9m (sans en bénéficier lui même). Cela leur confère un bonus de +3 à l'attaque, un bonus aux dégâts au corps à corps égal à 75% de votre niveau de Berserker, un malus de -4 à la CA et à chaque round ils subissent 5 points de dégâts (irrésistibles). L'inspiration frénétique dure 3 rounds + Modificateur de Constitution du Berserker. Le Berserker frénétique peut utiliser ce don une fois par jour au niveau 6, deux fois au niveau 8, et trois fois au niveau 10.
  • :!:Frénésie aggravée : Au niveau 8, le bonus à l'attaque d'un berserker frénétique pendant sa frénésie passe de +3 à +5 et ses dégâts augmentent à une base de Niveau Berserker +2
  • Maîtrise de l'attaque en puissance : Lorsqu'un berserker frénétique de niveau 10 utilise le don Attaque en puissance, il bénéficie d'un bonus de +6 aux dégâts. Quand il utilise le don Science de l'attaque en puissance, le berserker frénétique bénéficie d'un bonus de +12 aux dégâts. Cette faculté se traduit par un bonus de +12 (Attaque en puissance normale) et +24 (Science de l'attaque en puissance) lorsqu'il manie des armes à deux mains.
  • Infatigable : Au niveau 10 un berserker frénétique n'est plus fatigué après une frénésie.
classe_berserker_frenetique.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:33 de Vykiath