classe_kcp:derviche
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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classe_kcp:derviche [2023/11/29 18:09] – Ssym | classe_kcp:derviche [2024/02/04 08:42] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath | ||
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- | ====== | + | ====== |
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- | {{:classe_kcp: | + | (**CLASSE DE PRESTIGE |
- | Aussi véloce, exotique et dangereux | + | Sauvage, exotique et dangereux |
- | Presque tous les derviches flamboyants appartiennent à des cultures | + | Les derviche sont des nomades. |
+ | il ne faut pas croire que les derviches sont des vadrouilleurs sans racine, ils ont leurs propre traditions et leur société est trés soudée. Une des traditions les plus connu est leur danse de guerre, chaque tribu a la sienne, et au cours de leur voyage quand deux ou plusieurs tribus séjournent au même endroit c'est l' | ||
- | Les guerriers, les rôdeurs et les moines prennent souvent la voie du derviche flamboyant. La plupart des paladins pensent que la danse presque incontrôlée du derviche trouve une partie de ses origines dans le chaos, ce qui les rebute. Mais ceux qui arrivent à voir au-delà de cette première impression peuvent y apprendre quelques tours. Le style des derviches privilégie plus la subtilité que la puissance, ce qui explique que peu de barbares apprennent l'art de la danse. Mais il attire parfois des druides, des bardes ou même des ensorceleurs ou tout autre personnage souhaitant un style de combat qui ne repose pas sur des armes et des armures lourdes. | ||
- | Les halfelins et les elfes font de bons derviches, et quelques halfelins nomades ont des derviches comme principaux protecteurs. | ||
- | Les PNJ derviches voyagent rarement sans leurs tribus. Ils peuvent être envoyés en mission ou faire des repérages sur de nouvelles terres en tant qu' | ||
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- | Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : | ||
- **Bonus de base à l' | - **Bonus de base à l' | ||
- | - **Don(s) :** //Arme de prédilection// (Arme tranchante) | + | - **Don(s) :** Esquive, Souplesse du Serpent, Expertise du combat, |
- | - **Compétences :** Acrobatie 3 et Représentation 3 | + | - **Compétences :** Représentation |
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Ligne 36: | Ligne 32: | ||
- **Bonus de base à l' | - **Bonus de base à l' | ||
- | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes | + | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes |
- **Armes :** Aucune | - **Armes :** Aucune | ||
Ligne 44: | Ligne 40: | ||
- **Points de compétence :** 4 + Modificateur d' | - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d' | ||
- | - **Compétences de classe :** Acrobatie ; Bluff ; Création d'armes ; Création d'armures ; Parade ; Perception auditive | + | - **Compétences de classe :** Bluff, Création d'Armures, |
- | + | ||
- | + | ||
- | ' | + | |
- | + | ||
- | - **Bonus à la CA :** Le derviche flamboyant bénéficie d'un bonus de +1 à la CA, qui augmente de +1 tous les quatre niveaux au-delà du niveau 1. Il perd ce bonus s'il porte un bouclier ou une armure (ou une charge) intermédiaire ou lourde. Ce bonus à la CA s' | + | |
- | + | ||
- | - **Danse tournante :** Lorsqu' | + | |
- | + | ||
- | - **Vélocité :** Au niveau 2, la vitesse de déplacement du derviche flamboyant s' | + | |
- | + | ||
- | - **Attaque éclair :** Au niveau 3, le derviche flamboyant acquiert le don //Attaque éclair//. Les adversaires ne peuvent effectuer d' | + | |
- | + | ||
- | - **Danse mortelle :** A partir du niveau 4, le derviche flamboyant est bénéficie des effets du don // | + | |
- | + | ||
- | - **Science de l' | + | |
- | + | ||
- | - **Danse défensive: | + | |
- | + | ||
- | - **Danse sans fatigue :** A partir du niveau 9, le derviche flamboyant n'est plus fatigué lorsque sa danse tournante s' | + | |
- | + | ||
- | - **Les milles lames :** A partir du niveau 10, le derviche flamboyant peut ajouter un bonus de 2dx dégâts tranchants à ses attaques au corps à corps pendant soixante secondes. Cependant, ce pouvoir ne fonctionne pas s'il est équipé d'un bouclier. La nature du dé est déterminée par la catégorie d'arme du derviche flamboyant (voir tableau ci-dessous). Le derviche flamboyant peut utilisée cette aptitude une fois toutes les cinq minutes. | + | |
- | + | ||
- | ^ Catégorie d'arme ^ Dé ^ | + | |
- | |Arme tranchante à une main | + | |
- | |Combat à deux armes tranchantes|d4 | | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ## Tableau récapitulatif | + | |
- | + | ||
- | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | + | |
- | |01|+1|Réflexes +2|Bonus à la CA (+1) | | + | |
- | | | |Vigueur +0 |Danse tournante (+1) 1/j| | + | |
- | | | |Volonté +2 | | | + | |
- | |02|+2|Réflexes +3|Vélocité | + | |
- | | | |Vigueur +0 | | | + | |
- | | | |Volonté +3 | | | + | |
- | |03|+3|Réflexes +3|Attaque éclair | + | |
- | | | |Vigueur +1 |Danse tournante (+2) 2/j| | + | |
- | | | |Volonté +3 | | | + | |
- | |04|+4|Réflexes +4|Danse mortelle | + | |
- | | | |Vigueur +1 | | | + | |
- | | | |Volonté +4 | | | + | |
- | |05|+5|Réflexes +4|Bonus à la CA (+2) | | + | |
- | | | |Vigueur +1 |Danse tournante (+3) 3/j| | + | |
- | | | |Volonté +4 | | | + | |
- | |06|+6/ | + | |
- | | | | + | |
- | | | | + | |
- | |07|+7/ | + | |
- | | | | + | |
- | | | | + | |
- | |08|+8/ | + | |
- | | | | + | |
- | | | | + | |
- | |09|+9/ | + | |
- | | | | + | |
- | | | | + | |
- | |10|+10/ | + | |
- | | | |Vigueur +3 | | + | |
- | | | |Volonté +7 | | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
+ | --- | ||
+ | ==== Aptitudes :==== | ||
+ | --- | ||
+ | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ | ||
+ | |01|Bonus à la CA (+1) ; Danse du derviche 1/jour| | ||
+ | |02|Vélocité| | ||
+ | |03|Attaque éclair ; Danse du derviche 2/jour| | ||
+ | |04|Danse de mort| | ||
+ | |05|Bonus à la CA (+2) ; Danse du derviche 3/jour| | ||
+ | |06|Science de l' | ||
+ | |07|Danse défensive ; Danse du derviche 4/jour| | ||
+ | |08|-| | ||
+ | |09|Bonus à la CA (+3) ; Danse inlassable ; Danse du derviche 5/jour| | ||
+ | |10|:!: Les milles lames| | ||
+ | - **Bonus à la CA :** Au niveau 1 le derviche bénéficie d'un bonus d' | ||
+ | - **Danse du derviche :** Un derviche peut utiliser un certain nombre de fois sa danse tournoyante qui lui permet de bénéficier d'un bonus à l' | ||
+ | - **Vélocité :** Au niveau 2, le Derviche augmente son déplacement de 5%. | ||
+ | - **Attaque éclair :** Au niveau 2 de Derviche, les adversaires ne peuvent effectuer d' | ||
+ | - **Danse de mort :** A partir du niveau 4 le Derviche bénéficie du don // | ||
+ | - **Science de l' | ||
+ | - **Danse défensive :** A partir du niveau 7 le derviche gagne un bonus d' | ||
+ | - **Danse inlassable :** A partir du niveau 9 le derviche n'est plus fatigué à la fin de sa danse. | ||
+ | - :!:**Les milles lames :** Au niveau 10 le derviche peut, toutes les 5 minutes, bénéficier d'un bonus de dégâts tranchants de 2D pour 60 secondes. Le type de dé est déterminé par le type d' | ||
classe_kcp/derviche.1701277742.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/29 18:09 de Ssym