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Silence du Noctechant
(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
Expert de l'effraction de sites “sécurisés”, le silence du Noctechant est à la fois le voleur idéal et l'espion modèle. Qu'il se trouve sur les lieux pour subtiliser de l'or, des renseignements, des bijoux ou des secrets, le silence du Noctechant est entraîné pour faire son travail vite et efficacement. Il pratique intensément le crochetage de serrures et le désamorçage de pièges, avec comme objectif de savoir mener la tâche à son terme dans les conditions les moins favorables et les plus tendues.
Ce sont les roublards qui deviennent le plus facilement et le plus fréquemment silences du Noctechant. Les bardes, les rôdeurs urbains et les guerriers les plus futés peuvent également donner de bons membres de cette classe. Les lanceurs de sorts sont plus rares, mais pas inexistants, car ils profitent de leur magie pour pénétrer dans les sites intéressants et en sortir. Quand il œuvre au sein d'une équipe, le silence du Noctechant montre toute sa valeur quand il est en repérage avancé, tandis que ses compagnons gèrent les menaces qui ne sont pas de son ressort (en particulier les gardes).
Conditions :
- Dons : Vigilance, Esquive totale
- Compétences : Désamorçage/sabotage 10 Rangs, Crochetage 5 Rangs, Fouille 5 Rangs
Caractéristiques :
- Dé de vie : d6
- Bonus de base à l'attaque : Moyen
- Jets de sauvegarde favorables : Réflexes
- Armes : Aucune
- Armures : Aucune
- Points de compétence 8 + Modificateur d'intelligence.
- Compétences de classe : Estimation, Bluff, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Détection, et Acrobaties
Aptitudes :
Niveau | Aptitudes de classe |
---|---|
01 | Sens des pièges d'équipe +1 ; Détection des pièges ; Chef né |
02 | Infiltration d'équipe +2 ; Talent (Acrobaties) ; Esquive |
03 | Montée d'adrénaline (+1) 1/j ; Passage sans traces |
04 | Attaque sournoise d'équipe 1d6 ; Sens des pièges d'équipe +2 |
05 | Roulé-boulé ; Montée d'adrénaline(+2) 2/j |
06 | Esquive extraordinaire ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Crochetage), Talent (Fouille) |
07 | Sens des pièges d'équipe +3 ; Passage sans traces (alliés) ; Faiblesse révélée |
08 | Infiltration d'équipe +4 ; Attaque sournoise d'équipe 2d6 |
09 | Montée d'adrénaline(+3) 3/j ; Volée de projectiles |
10 | Discrétion totale ; Sens des pièges d'équipe +4 |
- Sens des pièges d'équipe : Le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de Réflexes contre les pièges de +1. Ce bonus augmente à +2 au niveau 4, +3 au niveau 7 et +4 au niveau 10.
- Détection des pièges : Les silences du Noctechant peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
- Chef né : Vous gardez toujours un oeil sur les autres, et faites en sorte qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes. Cette propension à veiller sur autrui compromet parfois votre propre sécurité. Cela se traduit pas un bonus de +1 aux jets d'attaque de vos compagnons, et un malus de -1 à tous vos jets de sauvegarde
- Infiltration d'équipe : Le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de +2 aux compétences suivantes : Désamorçage/sabotage, Déplacement silencieux, Discrétion, Crochetage, Fouille, et Acrobaties. Ce bonus augmente à +4 au niveau 8.
- Dons bonus : Au niveau 2, le silence du Noctechant acquiert les dons Talent (Acrobatie) et Esquive. Au niveau 3 il acquiert Passage sans trace. Au niveau 6 il acquiert Talent (Désamorçage/sabotage), Talent (Crochetage) et Talent (Fouille).
- Montée d'adrénaline : Vous pouvez pousser vos alliés à découvrir en eux une réserve d'énergie dont ils ne soupçonnaient pas l'existence. Une fois toutes les 5 minutes, au prix d'une action standard, vous pouvez octroyer à vous et vos alliés dans un rayon de 30 mètres un bonus de +1 à l'Attaque, à la Classe d'Armure, aux Jets de sauvegarde, aux Compétences et à la Régénération, et ce pendant 1 minute. Au niveau 5, le bonus passe à +2, et au niveau 9 le bonus passe à +3.
- Attaque sournoise d'équipe : Au niveau 4, le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus d'attaque sournoise de 1D6. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 8.
- Roulé-boulé : Au niveau 5, si le silence du Noctechant reçoit un coup potentiellement mortel, il tente un jet de Réflexes (DD = dégâts infligés). S'il réussit, il n'encaisse que la moitié des dégâts. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par jour.
- Esquive extraordinaire : Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
- Passage sans traces (alliés) : Au niveau 7, le silence du Noctechant peut, à volonté, octroyer l'aptitude de passage sans traces à ses alliés, et ce pendant 24 heures.
- Faiblesse révélée : Au niveau 7, le silence du Noctechant peut effectuer une attaque spéciale contre un adversaire. S'il réussit son attaque, la faiblesse de la cible est révélée : à chaque round, et ce pendant 5 rounds, la cible subit une somme de dégâts égale au bonus de Dextérité du personnage (1 minimum). Toute réduction des dégâts ou immunité n'est pas prise en compte. Pendant ce temps, la CA de la cible est également diminuée de 3. Il doit s'écouler 60 secondes entre chaque utilisation de ce pouvoir.
- Volée de projectiles : Votre équipe excelle dans les tirs groupés et se fait une spécialité d'envoyer des salves de flèches et de carreaux. Les membres du groupe usant d'armes à projectiles bénéficient d'un bonus de +1 à l'attaque quand un autre membre du groupe attaque avec une arme à projectiles. Si personne d'autre n'utilise d'arme à distance durant le round, le bonus disparaît.
- Discrétion totale : au niveau 10, le silence du Noctechant peut se dissimuler en plein combat.