classe_kcp:mqueteur_divin
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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classe_kcp:mqueteur_divin [2023/12/01 16:53] – Ssym | classe_kcp:mqueteur_divin [2024/02/04 08:58] (Version actuelle) – [Aptitudes:] Vykiath | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
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- | {{ :classe_kcp: | + | (**CLASSE DE PRESTIGE |
- | Même les dieux ont besoin d' | + | Même les dieux ont besoin d' |
+ | |||
+ | Les quêteurs divins sont issus de n' | ||
- | Les quêteurs divins sont issus de n' | ||
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Ligne 15: | Ligne 16: | ||
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- | Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes | + | - **Don(s) |
- | - **Don(s) :** // | + | - **Compétences :** Savoir 3 rangs, |
- | + | ||
- | - **Compétences :** Déplacement silencieux 10 ; Détection 5 ; Discrétion 8 et Savoir 3. | + | |
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Ligne 31: | Ligne 30: | ||
- **Bonus de base à l' | - **Bonus de base à l' | ||
- | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes | + | - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes |
- **Armes :** Aucune | - **Armes :** Aucune | ||
Ligne 37: | Ligne 36: | ||
- **Armures :** Aucune | - **Armures :** Aucune | ||
- | - **Points de compétence :** 8 + Modificateur d' | + | - **Points de compétence :** :!: 8 + Modificateur d' |
+ | |||
+ | - **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d' | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ==== Aptitudes: ==== | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ | ||
+ | |01|Discrétion sacrée ; Talent (Désamorçage/ | ||
+ | |02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6| | ||
+ | |03|Sens des pièges +1|; Détection des pièges | ||
+ | |04|Défense sacrée +2 ; :!: Persévérance Divine| | ||
+ | |05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; :!: Ruine Artificielle| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour. | ||
+ | |||
+ | - **Talent (Désamorçage/ | ||
+ | |||
+ | - **Défense sacrée :** Au niveau 2, le quêteur divin obtient un bonus de +1 sur tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 4. | ||
+ | |||
+ | - **Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu' | ||
+ | |||
+ | - **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5. | ||
+ | |||
+ | - **Détection des pièges :** Les quêteur divins niveau 3 peuvent utiliser la compétence Désamorçage/ | ||
+ | |||
+ | - : | ||
- | - **Compétences de classe | + | - :!:**Ruine Artificielle |
- | - | ||
- | - **Discrétion sacrée :** Le quêteur divin peut invoquer le pouvoir de sa divinité pour le protéger des yeux et des oreilles indiscrets. Une fois par jour, il peut s' | ||
- | - **Talent (Désamorçage / Sabotage) :** Le quêteur divin est particulièrement adroit lorsqu' | ||
- | - **Talent (Fouille) :** Le quêteur divin est particulièrement adroit lorsqu' | ||
- | - **Attaque sournoise :** A partir du niveau 2, lorsque le quêteur divin attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, | ||
- | - **Défense sacrée :** A partir du niveau 2, le quêteur divin bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde. Au niveau 4, ce bonus passe à +2. | ||
- | - ** Recherche des pièges :** A partir du niveau 3, le quêteur divin peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d'un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception. | ||
- | - **Sens des pièges :** A partir du niveau 3, le quêteur divin acquiert un sens intuitif lui permettant d' | ||
- | - **Persévérance divine :** A partir du niveau 4 et une fois par jour, si les points de vie du quêteur divin tombent à zéro point de vie ou moins, il recouvre intégralement ses points de vie et devient éthéré pendant trois rounds. | ||
- | - **Ruine artificielle :** A partir du niveau 5, le quêteur divin peut effectuer des attaques sournoises et des coups critiques sur les créatures spirituelles. Toutefois, les dégâts d' | ||
- | ### Tableau récapitulatif | ||
- | ^ Niveau ^ Bonus de base à l' | ||
- | |01|+0|Réflexes +2|Discrétion sacrée | ||
- | | | |Vigueur +0 |Talent (Désamorçage / Sabotage)| | ||
- | | | |Volonté +2 |Talent (Fouille) | ||
- | |02|+1|Réflexes +3|Attaque sournoise +1d6 | ||
- | | | |Vigueur +0 |Défense sacrée (+1) | | ||
- | | | |Volonté +3 | | ||
- | |03|+2|Réflexes +3|Recherche des pièges | ||
- | | | |Vigueur +1 |Sens des pièges (+1) | ||
- | | | |Volonté +3 | | ||
- | |04|+3|Réflexes +4|Défense sacrée (+2) | | ||
- | | | |Vigueur +1 |Persévérance divine | ||
- | | | |Volonté +4 | | ||
- | |05|+3|Réflexes +4|Attaque sournoise +2d6 | ||
- | | | |Vigueur +1 |Ruine artificielle | ||
- | | | |Volonté +4 |Sens des pièges (+2) | ||
classe_kcp/mqueteur_divin.1701446021.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 16:53 de Ssym