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classe_kcp:mqueteur_divin

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classe_kcp:mqueteur_divin [2023/12/01 16:53] Ssymclasse_kcp:mqueteur_divin [2024/02/04 08:58] (Version actuelle) – [Aptitudes:] Vykiath
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-{{ :classe_kcp:queteur_divin.jpg?nolink&600 |}}+(**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
-Même les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera des hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église.+Même les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera les hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église 
 + 
 +Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement de mal à réunir les compétences nécessaires.
  
-Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement du mal à réunir les compétences nécessaires. 
  
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-Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :+- **Don(s) :** Discret
  
-- **Don(s) :** //Discret// +- **Compétences :** Savoir 3 rangs, Déplacement silencieux 10 rangs, Discrétion 8 rangs, Détection 5 rangs.
- +
-- **Compétences :** Déplacement silencieux 10 Détection 5 ; Discrétion 8 et Savoir 3.+
  
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 - **Bonus de base à l'attaque :** Moyen - **Bonus de base à l'attaque :** Moyen
  
-- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes Volonté+- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes et Volonté
  
 - **Armes :** Aucune - **Armes :** Aucune
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 - **Armures :** Aucune - **Armures :** Aucune
  
-- **Points de compétence :** 8 + Modificateur d'Intelligence+- **Points de compétence :** :!: 8 + Modificateur d'Intelligence 
 + 
 +- **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie. 
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 +==== Aptitudes: ==== 
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 +^Niveau ^Aptitudes de classe ^ 
 +|01|Discrétion sacrée ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)| 
 +|02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6| 
 +|03|Sens des pièges +1|; Détection des pièges 
 +|04|Défense sacrée +2 ; :!: Persévérance Divine| 
 +|05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; :!: Ruine Artificielle| 
 + 
 + 
 +- **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour. 
 + 
 +- **Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille):** Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles. 
 + 
 +- **Défense sacrée :** Au niveau 2, le quêteur divin obtient un bonus de +1 sur tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 4. 
 + 
 +- **Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autre, le coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au niveau 2 de Quêteur divin, et augmentent de +1d6 supplémentaire au niveau 5. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique. 
 + 
 +- **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5. 
 + 
 +- **Détection des pièges :** Les quêteur divins niveau 3 peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards. 
 + 
 +- :!:**Persévérance divine :** Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat,  passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour.
  
-- **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie) ; Création d'armes ; Création d'armures ; Déplacement silencieux ; Désamorçage / Sabotage ; Détection ; Diplomatie ; Discrétion ; Fabrication de pièges ; Fouille ; Perception auditive ; Survie et Savoir. +:!:**Ruine Artificielle :** A partir du niveau 5, le Quêteur Divin peut porter des attaques sournoises et des coups critiques aux créatures artificielles
  
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-- **Discrétion sacrée :** Le quêteur divin peut invoquer le pouvoir de sa divinité pour le protéger des yeux et des oreilles indiscrets. Une fois par jour, il peut s'accorder un bonus divin de +10 sur ses jets de Déplacement silencieux et de Discrétion pendant durée en minute égale à son modificateur de Charisme.  
  
-- **Talent (Désamorçage / Sabotage) :** Le quêteur divin est particulièrement adroit lorsqu'il s'agit de désamorcer les pièges. Il acquiert le don //Talent (Désamorçage / Sabotage)// qui lui confère un bonus de +3 à tous ses jets de Désamorçage.  
  
-- **Talent (Fouille) :** Le quêteur divin est particulièrement adroit lorsqu'il s'agit de chercher des indices. Il acquiert le don //Talent (Fouille)// qui lui confère un bonus de +3 à tous ses jets de Fouille.  
  
-- **Attaque sournoise :**  A partir du niveau 2, lorsque le quêteur divin attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par le quêteur divin et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 2, et ils augmentent de 1d6 points de plus au niveau 5. Si le quêteur divin obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. 
  
-- **Défense sacrée :** A partir du niveau 2, le quêteur divin bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde. Au niveau 4, ce bonus passe à +2. 
  
-- ** Recherche des pièges :** A partir du niveau 3, le quêteur divin peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d'un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception. 
  
-- **Sens des pièges :** A partir du niveau 3, le quêteur divin acquiert un sens intuitif lui permettant d'éviter les dangers des pièges, ce qui se traduit par un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques déclenchées par des pièges. Ce bonus passe à +2 au niveau 5. 
  
-- **Persévérance divine :** A partir du niveau 4 et une fois par jour, si les points de vie du quêteur divin tombent à zéro point de vie ou moins, il recouvre intégralement ses points de vie et devient éthéré pendant trois rounds.  
  
-- **Ruine artificielle :** A partir du niveau 5, le quêteur divin peut effectuer des attaques sournoises et des coups critiques sur les créatures spirituelles. Toutefois, les dégâts d'attaque sournoise sont divisés par deux et arrondis à l'inférieur. 
  
  
-### Tableau récapitulatif 
  
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ 
-|01|+0|Réflexes +2|Discrétion sacrée              |                                    
-|  |  |Vigueur +0 |Talent (Désamorçage / Sabotage)|                           
-|  |  |Volonté +2 |Talent (Fouille)                                          
-|02|+1|Réflexes +3|Attaque sournoise +1d6                                           
-|  |  |Vigueur +0 |Défense sacrée (+1)            |                                             
-|  |  |Volonté +3 |                                                          
-|03|+2|Réflexes +3|Recherche des pièges                                             
-|  |  |Vigueur +1 |Sens des pièges (+1)                                     
-|  |  |Volonté +3 |                               |   
-|04|+3|Réflexes +4|Défense sacrée (+2)            |                        
-|  |  |Vigueur +1 |Persévérance divine            |                           
-|  |  |Volonté +4 |                               |   
-|05|+3|Réflexes +4|Attaque sournoise +2d6                                           
-|  |  |Vigueur +1 |Ruine artificielle                                       
-|  |  |Volonté +4 |Sens des pièges (+2)           |   
  
  
classe_kcp/mqueteur_divin.1701446021.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 16:53 de Ssym