lcda-invocation-classe
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Table des matières
Les Invocations
Les invocations de NWN2 sont relativement limitées pour les classes utilisatrices, tant en skins qu'en améliorations. Ainsi l'objectif est de RENDRE VIABLE UN PJ DU NIVEAU 1 A 30 QUI SE SPÉCIALISE DANS LES INVOCATIONS. Aussi dans cette optique, des modifications pourront encore être apportées par la suite. Mais voici ce qui est déjà mis en place (ci-dessous)
IMPORTANT : NE SURTOUT PAS GARDER LA FICHE PERSO DU PET OUVERTE SINON CRASH GARANTI LORS D'UNE TRANSITION DE ZONE
Amélioration de la puissance :
- Toutes les invocations ont été modifiés pour être viables sur le serveur
- Toutes les invocations sont maintenant adaptées au système de difficultés
Créations/Modifications de dons :
Optimisation élémentaire (Prérequis : 10rangs en Concentration) :
- Les élémentaires invoqués seront d'un cran supérieurs (Petit , Moyen , Grand , Noble, Seigneur)
Lien cendré (Prérequis : aucun) :
- Augmente de +3 l'attaque et les Jets de sauvegarde des créatures convoquées (+1 tous les 2 niveau de lanceur de sort au delà du 17)
Convocation renforcée (Prérequis : 5rangs en Concentration) :
- Augmente de +2 toutes les caractéristiques de la créature convoquée (+1 tous les 2 niveaux de lanceur de sort au delà du 17)
Convocation accélérée (Prérequis : 10rangs en Art de la magie) :
- Octroie la Rapidité aux créatures convoquées ainsi qu'un rang de don d'Incantation rapide automatique pour chaque 6 niveaux de lanceur de sort
Convocation résistante (Prérequis : 5rangs en Art de la magie) :
- Augmente de +3 la CA des créatures convoquées (+1 tous les 2 niveau de lanceur de sort au dela du 17)
- Augmente de + 5 PV des créatures convoquées pour chaque niveau de lanceur de sort
Créations/Modifications de sorts :
- Convocation d'ombres
- Convocation d'ombre suprême
- Chêne vivant
- Extraction d'élémentaire d'eau
- Nuée d'élémentaires
- Loup fantôme
- Ours fantôme
- Portail
- Reflets d'ombres
Convocations de créature I à IX (durée 2min)
Nom du sort | Barde | Chaman | Divin Evil | Divin good | Divin neutre | Druide | Enso | Mage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Convocation de créature 1 | Oiseau Chanteur | Esprit des buissons | Diablotin | Loup Celeste | Scarabée gardien | Bec de hache | Mephit de glace | Homoncule |
Convocation de créature 2 | Pixie | Esprit des marais | Molosse satanique | Panthère celeste | Soldat divin | Blaireau sanguinaire | Scarabée de feu | Coffre animé |
Convocation de créature 3 | Dryade | Esprit des steppes | Diable barbelé | Destrier celeste | Petit élém feu, air, terre eau | Loup sanguinaire | Petit élém feu, air, terre eau | Monodrome |
Convocation de créature 4 | Nymphe | Esprit des mers | Succube | Archon lumineux | Elem air, feu, terre, eau | Sanglier sanguinaire | Elem air, feu, terre, eau | Mécablatte |
Convocation de créature 5 | Sirène | Esprit des sables | Diable cornu | Archon frappeur | Gardien de la balance | Lion sanguinaire | Salamandre | Mécaraignée |
Convocation de créature 6 | Muse | Esprit des tunnels | Erinye | Archon justicier | Grand Elem air, feu, terre, eau | Ours sanguinaire | Grand Elem air, feu, terre, eau | Mécassistant |
Convocation de créature 7 | Esprit des jungles | Cacodemon | Archon glaive | Champion eternel | Tigre sanguinaire | Djinn | Gardien de fer | |
Convocation de créature 8 | Esprit des voicans | Diantrefosse | Deva | Elem Noble air, terre, feu, eau | Loup légendaire | Elem Noble air, terre, feu, eau | Golem de pierre | |
Convocation de créature 9 | Esprit des tempètes | Balor | Solar | Seigneur Elem air, terre, feu, eau | Ours légendaire | Seigneur Elem air, terre, feu, eau | Golem de fer |
Invocations diverses
Nom du sort | Niveau | TempsIncantation | Durée | Créature invoquée |
---|---|---|---|---|
Animation des morts | 3 ou 4 | 3rnd | 1h | Squelette |
Convocation d'ombres | 4 | 2rnd | 10min | Ombre |
Contrat | 5 | 3rnd | 1h | Diable cornu, Gardien de la balance ou Archon frappeur |
Contrat intermédiaire | 6 | 3rnd | 1h | Erinye, Grand élémentaire (air, terre, eau ou feu) ou Archon justicier |
Chêne vivant | 6 | 2rnd | 1h | Tréant |
Création de mort-vivant | 6 | 2rnd | 10min | Momie |
Contrat intermédiaire | 6 | 3rnd | 1h | Erinye, Grand élémentaire (air, terre, eau ou feu) ou Archon justicier |
Invocation d'ombre suprême | 7 | 2rnd | 10min | Ombre majeure |
Allié majeur d'outreplan | 7 | 3rnd | 1h | Cacodemon, Champion éternel ou Archon glaive |
Epée de Mordenkainen | 7 | instantané | 1min | Epée de Mordenkainen |
Contrat suprême | 8 | 3rnd | 1h | Diantrefosse, Elementaire Noble (Air, terre, eau ou feu) ou Deva |
Création de morts-vivant dominant | 8 | 2rnd | 10min | Vampire |
Loup fantome | 8 | instantané | 1min | Loup fantome |
Nuée d'élémentaires | 9 | 3rnd | 1h | Elémentaire Noble puis Grand Elementaire puis Elementaire puis Petit Elementaire |
Ours fantome | 9 | instantané | 1min | Ours fantome |
Reflet d'ombre | 9 | 2rnd | 10min | Ombre suprême |
Portail (durée 5min)
Le sort de portail invoque une créature surpuissante aléatoire mais nécessite la mise en place d'un pacte avec la créature.
A l'issue du lancer du sort Portail il y a [60% moins votre score en diplomatie] que la créature invoquée vous soit hostile.
Portail entropique
Le Don épique invoque désormais : Bon:Roi Céleste / Neutre:Seigneur Fée / Mauvais:Duc de l'Enfer
Quelques vidéos
lcda-invocation-classe.1583066789.txt.gz · Dernière modification : 2020/03/01 13:46 de Riclamyrtille