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lcda-soins [2021/04/20 22:55] Riclamyrtillelcda-soins [2023/07/24 09:08] (Version actuelle) – [Les dons de réserve :] Vykiath
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-====== Mise à jour des soins (avril 2021) =======+====== Mise à jour des soins / Dons de réserve / Dons divins (avril 2021) =======
  
-Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. Les dons ou sorts peu utilisés ont été revus pour leur donner de l'intérêt. Je rappelle à tous qu'une mise à jour est toujours assujettie à modifications si il y a lieu.+Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. De plus, les dons ou sorts peu utilisés ont été revus pour leur donner de l'intérêt. Je rappelle à tous qu'une mise à jour est toujours assujettie à modifications si il y a lieu.
  
 # Les dons de réserve : # Les dons de réserve :
  
-Précision certains dons affichés ci dessous n'existent pas encore mais sont prévues par la suite.+Précisions : 
 + 
 +- Les 3 derniers dons de réserves n'existe pas encore ET Guerrier Saint est en cours de mise à jours 
 + 
 +- Certains sorts affichés ci dessous n'existent pas encore mais sont prévues par la suite (Sermon divin, Eclat lumineux, Nécrose)
  
 Deux catégories de dons de réserves : Deux catégories de dons de réserves :
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 {{ :dons_de_reserves_nwn2.jpg |}} {{ :dons_de_reserves_nwn2.jpg |}}
  
- 
-N&B : Les 3 derniers dons de réserves n'existe pas encore ET Guerrier Saint est en cours de mise à jours 
  
 # Les autres dons : # Les autres dons :
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 - **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, le tout multiplié par trois. Cet effet perdure un nombre de rounds égal à votre modificateur de charisme. - **Vigueur Divine** : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, le tout multiplié par trois. Cet effet perdure un nombre de rounds égal à votre modificateur de charisme.
  
-- Armure divine :+**Armure divine**  réduction /Mithril égale à son modificateur de Charisme +5 jusqu'à ce qu'il ai encaissé 10 x son niveau de personnage en dégat.
  
-- Vengeance divine : +**Vengeance divine**  bonus de +1d6 de dégâts divin à tous les alliés (vous-même inclus) à 20m pendant un nombre de round égal a votre modificateur de Charisme. 
-- Chance divine : + 
-- Purification sacrée :  +**Chance divine** A tous ses alliés (lui-même compris) un bonus égal à votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde pour un nombre de rounds égal à votre modificateur de Charisme. 
-- Vigueur enragée :  + 
-- Plénitude physique :  +**Purification sacrée** à tous ses alliés à 20m (lui-même inclus) guérit de toutes les afflictions incapacitantes. 
-- Résistance fiélonne disciple fantastique : Vous recevez cette capacité au niveau 4. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez un résistance à l'acide, au feu, au froid, à l'électricité, au son et aux dégâts négatifs égale à six fois votre niveau de Disciple fantastique. Cet effet dure 3 rounds + votre modificateur de Charisme (minimum 1 round). + 
-- Décharge guérisseuse disciple fantastique : Vous gagnez la capacité de changer votre décharge occulte en une vague d'énergie guérisseuse (rayon de 10 mètres, autour de vous).La décharge soigne les créature vivantes- à la place de leur faire des dégâts (les dégâts soigné sont égaux aux dégâts de votre décharge). +**Vigueur enragée** le barbare peut dépenser une Rage pour se soigner d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution multiplié par 8 + son niveau de Barbare multiplié par 4. 
-- Frénésie occulte disciple fantastique :  Au niveau 10 vous gagnez la possibilité d'entrer dans une frénésie occulte. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez temporairement un bonus de +15% aux dégâts des décharges occultes. Cet effet dure 3 rounds + vôtre modificateur de Charisme (minimum 1 round). + 
-- Don Epique : Guérison Epique de masse : Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 400 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi).+**Plénitude physique** le moine peut se soigner une fois par jour d'un montant de Point de vie égal à son modificateur de Constitution + son modificateur de Sagesse + son niveau de Moine , le tout multiplié par 4. 
 + 
 +**Résistance fiélonne disciple fantastique** : Vous recevez cette capacité au niveau 4. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez un résistance à l'acide, au feu, au froid, à l'électricité, au son et aux dégâts négatifs égale à six fois votre niveau de Disciple fantastique. Cet effet dure 3 rounds + votre modificateur de Charisme (minimum 1 round). 
 + 
 +**Décharge guérisseuse disciple fantastique** : Vous gagnez la capacité de changer votre décharge occulte en une vague d'énergie guérisseuse (rayon de 10 mètres, autour de vous).La décharge soigne les créature vivantes- à la place de leur faire des dégâts (les dégâts soigné sont égaux aux dégâts de votre décharge). 
 + 
 +**Frénésie occulte disciple fantastique** :  Au niveau 10 vous gagnez la possibilité d'entrer dans une frénésie occulte. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez temporairement un bonus de +15% aux dégâts des décharges occultes. Cet effet dure 3 rounds + vôtre modificateur de Charisme (minimum 1 round). 
 + 
 +**Don Epique : Guérison Epique de masse** : Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 400 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi)
 + 
 +- **Amélioration de la magie curative** : Une grande partie des sorts de soins bénéficient d'un bonus de 12 % supplémentaire 
 + 
 +- **Spécialisation sort (Attaque de contact)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d'attaque de contact augmentent de + 10 %. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent que sur la première attaque réussie pour les sorts créant plusieurs rayons ou projectiles, ou sur le premier round de dégâts pour les sorts infligeant des dégâts sur plusieurs rounds avec une seule attaque réussie. Seuls les sorts qui infligent des dégâts sont affectés par ce sort. 
 + 
 +- **Spécialisation sort (Attaque de contact à distance)** : Les dégâts infligés par des sorts qui nécessitent un jet d'attaque de contact à distance augmentent de +10 %. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent que sur la première attaque réussie pour les sorts créant plusieurs rayons ou projectiles, ou sur le premier round de dégâts pour les sorts infligeant des dégâts sur plusieurs rounds avec une seule attaque réussie. Seuls les sorts qui infligent des dégâts sont affectés par ce sort.
  
  
Ligne 45: Ligne 61:
 - Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 % - Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 %
  
-- Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 majorés de 60 % à 35d11 majorés de 60 %+- Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 à 35d11
  
 - Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 % - Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 %
Ligne 87: Ligne 103:
 - Symbole du soigneur : Le premier allié à se rendre sur cette balise la déclenche et est soigné de 18d6 majoré de 50%. - Symbole du soigneur : Le premier allié à se rendre sur cette balise la déclenche et est soigné de 18d6 majoré de 50%.
  
 +
 +# Les objets de soins :
 +
 +- Les objets de soins genre potion de soins intensif utilisent les modifications de sorts mis en place mais avec une cap évidement.
 +
 +- Les trousses de premiers secours ont été revus complètement :
 +  * Un usage par round au lieu de 2
 +  * Ne peuvent plus être utilisé en fufu
 +  * Le nombre de pv soignés a considérablement augmenté pour compenser l'usage de 1 par round
lcda-soins.1618952127.txt.gz · Dernière modification : 2021/04/20 22:55 de Riclamyrtille