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classe_berserker_frenetique [2023/12/09 10:17] – [Aptitudes :] Riclamyrtille | classe_berserker_frenetique [2024/02/04 08:33] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath |
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^Niveau ^Aptitudes de classe ^ | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ |
|01|Robustesse ; Frénésie 1/j| | |01|Robustesse ; :!: Frénésie 1/j| |
|02|Enchainement suprême| | |02|Enchainement suprême| |
|03|Frénésie 2/j| | |03|Frénésie 2/j| |
|04|Frénésie immortelle| | |04|Frénésie immortelle| |
|05|Science de l'attaque en puissance ; Frénésie 3/j| | |05|Science de l'attaque en puissance ; Frénésie 3/j| |
|06|Inspiration frénétique 1/j| | |06|:!: Inspiration frénétique 1/j| |
|07|Frénésie 4/j| | |07|Frénésie 4/j| |
|08|Frénésie aggravée ; Inspiration frénétique 2/j| | |08|:!: Frénésie aggravée ; Inspiration frénétique 2/j| |
|09|Frénésie 5/j| | |09|Frénésie 5/j| |
|10|Maîtrise de l'attaque en puissance ; Infatigable ; Inspiration frénétique 3/j| | |10|Maîtrise de l'attaque en puissance ; Infatigable ; Inspiration frénétique 3/j| |
- **Robustesse :** Au niveau 1, le berserker frénétique obtient le don //Robustesse// en tant que don supplémentaire. Le berserker frénétique est plus résistant que la moyenne, et gagne un point de vie de plus par niveau. Des points de vie sont gagnés de façon rétroactive. | - **Robustesse :** Au niveau 1, le berserker frénétique obtient le don //Robustesse// en tant que don supplémentaire. Le berserker frénétique est plus résistant que la moyenne, et gagne un point de vie de plus par niveau. Des points de vie sont gagnés de façon rétroactive. |
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- :!:**Frénésie :** Le berserker frénétique obtient ce pouvoir au niveau 1, et peut l'utiliser une fois par jour. La frénésie confère un bonus de +3 à l'attaque, d'un bonus aux dégâts au corps à corps de +1 par niveau de Berserker (100% pour une arme à 1 main, 150% pour une arme à 2 mains, 75% pour l'ambidextrie) et s'accompagne d'un malus de -4 à la CA. Chaque round de Frénésie inflige le niveau du berserker en points de dégâts (irrésistibles). La frénésie dure 3 rounds + Modificateur de Constitution. Quand elle se termine, le berserker est épuisé pendant 5 rounds et subit des malus de -2 à la Force, -2 à la Dextérité. La frénésie n'est au départ utilisable qu'une fois par jour. Au niveau 3, le berserker gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, plus une autre à chaque niveau impair suivant. | - :!:**Frénésie :** Le berserker frénétique obtient ce pouvoir au niveau 1, et peut l'utiliser une fois par jour. La frénésie confère un bonus de +3 à l'attaque, d'un bonus aux dégâts contondants au corps à corps de +1 par niveau de Berserker (100% pour une arme à 1 main, 150% pour une arme à 2 mains, 75% pour l'ambidextrie) et s'accompagne d'un malus de -4 à la CA. Tous les 3 rounds, la frénésie inflige 3 fois le niveau du berserker en points de dégâts (irrésistibles) pour le berseker frénétique. La frénésie dure 3 rounds + Modificateur de Constitution. Quand elle se termine, le berserker est épuisé pendant 5 rounds et subit des malus de -2 à la Force, -2 à la Dextérité. La frénésie n'est au départ utilisable qu'une fois par jour. Au niveau 3, le berserker gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, plus une autre à chaque niveau impair suivant. |
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- **Enchaînement suprême :** Au niveau 2, quand le berserker frénétique terrasse un adversaire au corps à corps, il bénéficie de deux attaques d'enchaînement au lieu d'une contre un adversaire adjacent. | - **Enchaînement suprême :** Au niveau 2, quand le berserker frénétique terrasse un adversaire au corps à corps, il bénéficie de deux attaques d'enchaînement au lieu d'une contre un adversaire adjacent. |