classe_kcp:flamme_argent
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Champion de la flamme d'argent
( CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
Les Champions de la flamme d'argent se consacrent à la lutte contre les forces surnaturelles du mal et les menaces extraplanaires. Ils sont des héros spirituels qui canalisent la puissance de la flamme d'argent pour conjurer le mal provenant des plans extérieurs, de détruire les mauvais esprits, et frapper toutes formes matérielles des forces du mal. Ils sont des modèles de bonté et on les représente comme le bouclier de la foi entre l'obscurité et la lumière.
Cette classe de prestige comporte 22 niveaux.
Conditions :
- Alignement : Loyal Bon.
- Classe : Paladin.
- Dons : Châtiment du Mal 2/jour.
- Sort requis : Peau D'Ange.
- Compétences : Savoir 8.
- Sort : Sorts divins de niveau 2.
Caractéristiques :
- Dé de vie : d10
- Bonus d'attaque de base : Elevé.
- Jets de protection favorable : Vigueur, volonté.
- Arme : aucune.
- Armure : Pavois.
- Points de compétence : 2 + modificateur d'intelligence.
- Compétences de Classe : Concentration, Artisanat Arme et Armure, Diplomatie, Soin, Intimidation, Savoir, Parade, Arts de la magie et acrobatie.
Aptitudes :
- Niveau 1: Bénédiction du Champion, Progression des sorts, Renvoi des morts-vivants, Emprise sur les morts-vivants.
- Niveau 2:
- Niveau 3: Vision dans le Noir, Châtiments supplémentaires, Résistance aux Contraintes mentales
- Niveau 4:
- Niveau 5:
- Niveau 6: Arme de la Flamme
- Niveau 7:
- Niveau 8:
- Niveau 9: Arme de la Flamme Sacrée
- Niveau 10: Flamme protectrice
Un don supplémentaire est acquis au niveau 13, 16, 19 et 22.
Renvoi des morts-vivants : Les niveaux de Classe des Champions de la Flamme d'argent s'additionnent aux autres classes pour le calcul du renvoi. Progression des sorts : A chaque niveau, un Champion de la Flamme d'argent gagne un nouveau sort par jour (et l'accès aux sorts connus si cela est applicable) comme s'il avait gagné un niveau de Paladin. Bénédiction du Champion : Un Champion de la Flamme d'argent infuse la furie de la Flamme d'argent dans ses armes. Il gagne donc un bonus de +1 sur ses jets d'attaque et +1 de dégât divin. Vision dans le noir : S'il ne l'a pas déjà, un Champion de la Flamme d'argent gagne le don Vision Dans le Noir au niveau 3. Résistance aux Contraintes mentales : Arrivé au niveau 3, le Champion de la Flamme d'argent reçoit Un bonus Sacré de +2 aux jets de protection contre tout les sorts ou effets affectants l'esprit. Arme de la Flamme : Arrivé au niveau 6, un Champion de la Flamme d'argent fait 1D6 points de dommages supplémentaires de feu sur un jet d'attaque réussi. Arme de la Flamme sacrée : Arrivé au niveau 9,un Champion de la Flamme d'argent fait 1D6 points de dommages divins supplémentaires sur un jet d'attaque réussi qui s'ajoute au dégâts de feu de l'Arme de la Flamme. Flamme protectrice : Au niveau 10, un Champion de la Flamme d'argent peut se nimber avec la Flamme d'Argent. Tant que la Flamme demeure, il gagne un bonus sacré d'esquive de +2 à sa classe d'Armure et à ses jets de sauvegarde. En outre, il gagne une résistance à la magie de 12 + niveau du personnage.
classe_kcp/flamme_argent.1521968649.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/25 11:04 de Riclamyrtille