classe_kcp:voleur_cercle
Table des matières
Voleur du cercle rouge
(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
Cette classe de prestige ne dispose que de 5 niveaux.
Le cercle rouge est une des nombreuses organisations criminelles qui sévie sur l'Archipel des perdus Bien que composé essentiellement de voleur elle dispose de spécialistes dans tous les domaines et est une des rares guildes qui n'hésite pas à embaucher n'importe qui ou quoi pour des missions spécifiques.
Conditions :
- Don : Discret
- Compétences : Bluff 3, Discrétion 8, Intimidation 3, Déplacement silencieux 3
Caractéristiques :
- Dé de vie : d6
- Bonus de base à l'attaque : Moyen
- Jets de sauvegarde favorables : Réflexes
- Armes : Armes courantes
- Armures : Armures légères
- Points de compétence 10 + Modificateur d'intelligence.
- Compétences de classe : Estimation, Bluff, Artisanat (alchimie), Fabrication de pièges, Création d'armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Discrétion, Intimidation, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Crochetage, Parade, Fouille, Pose de pièges, Escamotage, Détection, Raillerie et Acrobaties.
Aptitudes :
Niveau | Aptitudes de classe |
---|---|
01 | Attaque sournoise +1d6 ; Double langage |
02 | Don supplémentaire ; Esquive instinctive |
03 | Attaque sournoise +2d6 ; Réputation |
04 | Don supplémentaire ; Ruine artificielle |
05 | Attaque sournoise +3d6 ; Esquive instinctive supérieure |
- Attaque sournoise : Lorsqu'un voleur du cercle rouge attaque un adversaire pris au dépourvu, il peut asséner une attaque sur un point vital et infliger des dégâts supplémentaires (1d6 au niveau 1, puis 1d6 supplémentaires aux niveaux 3 et 5). C'est le même don que celui du roublard et il s'ajoute.
- Double langage : Au niveau 1 le voleur bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses tests de Bluff et de Diplomatie.
- Dons supplémentaire : Au niveau 2 et 4 le voleur du cercle rouge gagne un don, au choix, de la liste: Vigilance, Combat en aveugle, Expertise du combat, Feinte, Réflexes surhumains, Savoir-faire mécanique, les dons de talent, les dons de Talent Epique, Incantation silencieuse, Incantation statique, Pistage, Attaque en finesse et armes de prédilection (toutes).
- Esquive instinctive : Au niveau 2, un voleur du cercle rouge est capable de réagir au danger avant même que ses propres sens ne l'en avertissent. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA (le cas échéant), même s'il est pris au dépourvu ou assailli par un ennemi invisible.
- Réputation : Au niveau 3 le voleur du cercle rouge a une réduction de 10% avec tous les marchands et un bonus de +2 avec les compétences: Bluff, Intimidation et Diplomatie.
- Ruine artificielle : Au niveau 4 le voleur du cercle rouge , de par ses études de la mécanique, devient capable d'asséner des coups critiques aux créatures artificielles.
- Esquive instinctive supérieure : Au niveau 5, le voleur est immunisé contre les attaques sournoises, sauf si l'assaillant compte plus de 4 niveaux de classe, en additionnant toutes les classes qui donnent une attaque sournoise, de plus que la cible.
classe_kcp/voleur_cercle.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:10 de Vykiath