classe:pretre_de_guerre
Différences
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classe:pretre_de_guerre [2024/02/03 10:21] – créée Riclamyrtille | classe:pretre_de_guerre [2024/02/04 08:26] (Version actuelle) – [Prêtre de guerre] Vykiath | ||
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- | Conditions: | + | ==== Conditions: |
- | - Bonus de base à l' | + | --- |
+ | |||
+ | - Bonus de base à l' | ||
- Sorts : Capacité de lancer des sorts divins de niveau 4. | - Sorts : Capacité de lancer des sorts divins de niveau 4. | ||
- Compétences : Diplomatie 8 rangs, Détection 5 rangs. | - Compétences : Diplomatie 8 rangs, Détection 5 rangs. | ||
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- | Caractéristiques: | + | ==== Caractéristiques: |
+ | |||
+ | --- | ||
- Dé de vie: d10 | - Dé de vie: d10 | ||
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+ | ==== Aptitudes : ==== | ||
- | Aptitudes : | + | --- |
- | - Niveau | + | ^Niveau |
- | - Niveau 2: Maîtrise divine de la magie(5/10), :!: Discours galvanisant 1/j | + | |01|Renvoi des morts-vivants, |
- | - Niveau 3: :!: Soins légers de groupe(toutes les 2min) | + | |02|Progression des sorts(5/10), :!: Discours galvanisant 1/j|+1| |
- | - Niveau 4: | + | |03|:!: Soins légers de groupe(toutes les 2min)|-| |
- | - Niveau 5: :!: Aura de terreur 1/j | + | |04|-|+1| |
- | - Niveau 6: :!: Marée guerrière (toutes les 3min) | + | |05|:!: Aura de terreur 1/j|-| |
- | - Niveau 7: :!: Déclamation (toutes les 5min) | + | |06|:!: Marée guerrière (toutes les 3min)|+1| |
- | - Niveau 8: | + | |07|:!: Déclamation (toutes les 5min)|-| |
- | - Niveau 9: :!: Guérison suprême de groupe (toutes les 10min) | + | |08|-|+1| |
- | - Niveau | + | |09|:!: Guérison suprême de groupe (toutes les 10min)|-| |
+ | |10|:!: Ennemi implacable 1/j|+1| | ||
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- | - Renvoi des morts-vivants : Les niveaux du prêtre de guerre sont ajoutés à toute tentative de renvoi des morts-vivants. | + | - **Renvoi des morts-vivants :** Les niveaux du prêtre de guerre sont ajoutés à toute tentative de renvoi des morts-vivants. |
- | - Aura de guerre : tous les alliés situés à moins de 3 mètres du prêtre de guerre reçoivent un bonus de +1 pour toucher. Le prêtre de guerre ne bénéficie pas de ce bonus. Tous les ennemis situés dans ce même rayon de 3 mètres subissent un malus de moral de -1 à leurs jets de sauvegarde. Bien que ce malus ne puisse pas être contré, il suffit de sortir de la zone d' | + | - **Aura de guerre :** tous les alliés situés à moins de 3 mètres du prêtre de guerre reçoivent un bonus de +1 pour toucher. Le prêtre de guerre ne bénéficie pas de ce bonus. Tous les ennemis situés dans ce même rayon de 3 mètres subissent un malus de moral de -1 à leurs jets de sauvegarde. Bien que ce malus ne puisse pas être contré, il suffit de sortir de la zone d' |
- | - :!: Regain d' | + | - **:!: Regain d' |
- | - Maîtrise divine de la magie : tous les niveaux pairs, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un prêtre de guerre augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins lui ayant permis d' | + | - **Progression des sorts :** tous les niveaux pairs, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un prêtre de guerre augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins lui ayant permis d' |
- | - :!: Discours galvanisant : une fois par jour, à partir du deuxième niveau, un prêtre de guerre peut utiliser cette capacité pour bénéficier et faire bénéficier tous ses alliés situés dans un rayon de 12 mètres d'une immunité aux effets mentaux pendant 10 rounds | + | - **:!: Discours galvanisant :** une fois par jour, à partir du deuxième niveau, un prêtre de guerre peut utiliser cette capacité pour bénéficier et faire bénéficier tous ses alliés situés dans un rayon de 12 mètres d'une immunité aux effets mentaux pendant 10 rounds |
- | - :!: Soins légers de groupe : à partir du troisième niveau, un prêtre de guerre peut lancer < | + | - **:!: Soins légers de groupe :** à partir du troisième niveau, un prêtre de guerre peut lancer < |
- | - :!: Aura de terreur : à partir du cinquième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer une aura de terreur qui affecte tous les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les ennemis doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + Niveau de Prêtre de guerre + modificateur de Charisme) ou subir les effets du sort Terreur. La durée de l'aura est de 1 minute. | + | - **:!: Aura de terreur :** à partir du cinquième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer une aura de terreur qui affecte tous les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les ennemis doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + Niveau de Prêtre de guerre + modificateur de Charisme) ou subir les effets du sort Terreur. La durée de l'aura est de 1 minute. |
- | - :!: Marée guerrière : à partir du sixième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Marée guerrière toutes les 3 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme. | + | - **:!: Marée guerrière :** à partir du sixième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Marée guerrière toutes les 3 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme. |
- | - :!: Déclamation : à partir du septième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Déclamation toutes les 5 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global. | + | - **:!: Déclamation :** à partir du septième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Déclamation toutes les 5 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global. |
- | - :!: Guérison suprême de groupe : à partir du neuvième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Guérison suprême de groupe toutes les 10 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme. | + | - **:!: Guérison suprême de groupe :** à partir du neuvième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Guérison suprême de groupe toutes les 10 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme. |
- | - :!: Ennemi implacable : à partir du dixième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer un pont depuis l' | + | - **:!: Ennemi implacable :** à partir du dixième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer un pont depuis l' |
classe/pretre_de_guerre.1706952083.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/03 10:21 de Riclamyrtille